Mikäs on #tf2.fi käyttäjien yleinen mielipide bunnyhoppia kohtaan? Tämähän ei ole tällä haavaa mahdollista TF2:ssa, mutta aiemmissa TF peleissä se oli, ainakin klaanimatseissa, oleellinen osa peliä.
Niille jotka eivät tiedä mitä bunni on, lienee lyhyt selitys paikallaan. Nettiräiskintöjen kantaisän, Quaken, pelimoottori mahdollisti liikevauhdin lisääntymisen mikäli pelaaja on a) ilmassa ja b) kääntyy. Eli kun pitää ukkoa ilmassa mahdollisimman paljon hyppimällä ja kääntyilee ystävämme hiiren ja strafenappien voimalla, päästään helposti korkeampaan nopeuteen kuin pelkästään juoksemalla olisi mahdollista. Vielä kun lisättiin mukaan jonkinlainen alkusysäys, kuten rakuhyppy tai "kranaattiloikka", kuten joku asiantunteva Pelit.fi:ssä kirjoitti, päästään huimiin nopeuksiin.
Bunnyhop on ollut ymmärtääkseni mukana kaikissa Quaken versioissa (ykkösen jälkeen hieman eri muodossa jatko-osissa, nelosesta en tiedä) ja tätä kautta myös Half-Life 1 pelimoottorilla ruksuttavissa peleissä (HL1 engine on muokattu Q1 pelimoottorin pohjalta, hieman lisämaustetta Q2 puolelta).
Tässä vielä videoita aiheesta:
- Alkuperäinen Quake feat. bunnihopping.
- Open Your Mind, Dioxin TFC trikkivideo.
- Q3F Chapter 3, myös Dioxin tekemä Quake 3 Fortress trikkivideo.
- Counter-Strike 1.0 bunnyhopping.
- TF2:ssa bunni oli aluksi mahdollista (hyöty aika vähäinen), mutta valve korjas pois myöhemmin.