CP_Dustbowl, spämmi on parasta
14.01.2008 - lisääjä Moose
Dustbowl ja Gravel Pit ovat yksisuuntaisia control point karttoja, joissa joukkueet vuorottelevat hyökkäyksen ja puolustuksen välillä. Sininen tiimi yrittää vallata kaikki kentästä löytyvät control pisteet ja punainen joukkue puolestaan yrittää estää tämän. Kun ensimmäinen piste on vallattu, mahdollisuus ottaa seuraava piste haltuun avautuu ja näin jatketaan aina viimeiselle pisteelle asti ellei punainen joukkue saa sinisten etenemistä pysäytettyä. Sininen joukkue saa pisteen jokaisesta kaappaamastaan control pointista ja mikäli he saavat viimeisenkin CP:n haltuunsa ennen ajan päättymistä, erä loppuu ja joukkueet vaihtavat puolia. Dustbowl onkin kilpajuoksua aikaa vastaan, sillä hyökkäävä joukkue saa jokaisesta kaappaamastaan control pisteestä lisää aikaa pelikelloon, joka tikittää armottomasti kohti pelin päättymistä. Dustbowlissa on yhteensä kuusi control pistettä, jotka on jaettu kolmelle eri tasolle. Ideana on se, että hyökkäys ensimmäisille pisteille on helpompaa ja vaikeutuu jatkuvasti mitä syvemmälle punaisten alueelle edetään. Näin siis ainakin periaatteessa. Käytännössä tilanne voi olla hyvinkin toisenlainen. Punainen joukkue voi saada esimerkiksi toisen tason jälkimmäisen pisteen lähes täysin lukkoon, mutta kolmannen ja viimeisen tason ratkaiseva piste voikin lähteä tämän jälkeen lähes heittämällä. Hyökkääjille onkin tärkeää
saada ensimmäiset pisteet haltuunsa mahdollisimman nopeasti, jotta pelikellossa olisi mahdollisimman
paljon aikaa jälkimmäisiä ja vaikeampia pisteitä varten.
Dustbowl on ehkä suosituimpia karttoja julkisilla pelipalvelimilla ja syystäkin. Public peleissä
kartta on hyvin tasapainossa, sekä hyökkäys, että puolustus ovat hauskaa ja mielekästä ja kenttä
on yleisesti ottaen hyvin suunniteltu. Klaanimatseissa tilanne onkin hieman toinen jos vastakkain on asettunut kaksi hyvin organisoitua ja taitavaa tiimiä. Tällöin puolustava osapuoli on lähes aina alakynnessä ja pelit päättyvätkin järjestäen tasan. Mikäli matsi pelataan kahdeksan hengen tiimeillä, hyökkäävän joukkueen kannattaa käyttää kolmea medikkiä, ellei lukumäärää ole rajattu kahteen. Muutama hyvin ajoitettu übercharge putsaa yleensä minkä tahansa puolustuksen mikäli muu tiimi tukee hyökkäystä. Kuudella kuutta vastaan pelattavissa matseissa medikkien määrä on yleensä rajattu yhteen, mutta näissäkin peleissä oikea-aikainen überien käyttö on useinmiten ratkaisevassa asemassa. Puolustajien paras ase onkin yleensä pyrkiä metsästämään vastustajan medikit esimerkiksi omalla soldier/medic duolla ennen kuin nämä saavat überlatauksensa valmiiksi tai vähintään niin, että he joutuvat käyttämään chargen jo hyvissä ajoin ennen control pistettä, kaukana puolustavan joukkueen päälinjasta, jossa charge aiheuttaisi eniten tuhoa.
Video - Esimerkki dustbowl hyökkäyksestä. Überchargeilla joko frägätään vihollisen puolustus tai juostaan siitä läpi hahmoluokasta riippuen. Yksittäisen scoutin ujuttaminen seuraavalle pointille on usein varsinkin ensimmäisellä tasolla hyvin toimiva kikka.
No video? Get the DivX Web Player for Windows or Mac
Kommentit
Kirjaudu sisälle tai Rekisteröidy kommentoidaksesi artikkeleita!-
Kirjautuminen
Yhteistyössä
-
Tuoreimmat keskustelut
-
Uusimmat artikkelit
